Metagate 飄移 玩後感

:整體感覺不錯,雖然用了一間新廠的名字,但相信設計是來自UT禁閉的同一設計師/團隊手筆。這次飄移繼續用上一種 “inside out” 的變形概念,即內外反轉形式,令人形外貌高度還原,360度環迴比較原作細節,超過9成都是忠實重現,而比起禁閉更進一步是比例方面,這次飄移比例控制非常優秀,電影中大頭,身形略帶少少「寒背」等,跟電影幾乎完全一致。車型 Bugatti Veyron 的比例亦相當標準,再沒有禁閉的過偏過橫的感覺。除了車形人形,另一焦點自然落在直升機形態上,選擇飄移去設計其實相當聰明,因為本身直升機出場不多,加上本身機形比較天馬行空,容錯度會高一點,所以坊間都只當直升機是一個Bonus,不會太過挑剔。儘管直升機有以上前設,設計上看來沒有馬虎了事,雖然有不少穿崩位,但飄移直升機形態的重點特徵,例如尾翼的螺旋槳,側身的飛彈發射等都有還原,兩把大劍變成螺旋翼及著地支架處理得很好,令直升機形態有充分說服力。
說到缺點也是有的,最大問題是雙腳的可動力,股關節受到裙甲極大阻礙,令這個重要關節被不合比例的大幅弱化,「好扭」程度大減,其實只要做多一個拉伸關節,小腿再加一個轉向關節,效果就會更好,可惜。另外車形摺合位比較多,但考慮到如此複雜的裝飾變形,摺痕算是非戰之罪。
整體上,這隻飄移高度還原相當討好,變形複雜但合理,變過一次就會記得,雖然雙腳可動受阻比較可惜,但仍不失是一佳作,強烈推介。

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