Game 評:Monster Hunter 4

留意到有"資深版友"劣評這 GAME :p ~ 但我強調我絕非踩場~ 只是講出自己感受, 所以請勿打面 (笑)~

過去其實極憎 MH 的, 由 MH1 我踩到佢去谷底, 曾拎隻 GAME 碟做杯墊, 在 GAME 谷引來"一片佳話"~:)
雖然 2 都有玩但好快放棄, 直到 3 PORTATABLE 叫做認真少少, 去到 3DS 同 Wii-U o既 3G 版本是花得最多時間同打得最撤底.
所以對近來 MH o既系統同玩法叫做有相當認識~

來到系列正統第 4 集, 本來不抱任何期望, 因為 3G 已玩了相當長時間又只是"放低冇耐", 加上公布的畫面感覺不大好, 本來就吸引力不大.
但既然有同好繼續作戰, 本著陪人玩的態度又去試他一試~

一試之下, 感覺竟然十分之好! 首先畫面方面, 其實唔係差, 我細意比較過 3G 同 4 在 3ds 的表現, 其實 4 係有所進步的, 用色同邊位都有所強化,
而且因為地形變化大, 每區的獨立環境比以往都要複雜, 如果說畫面只是 “psp" 級我唔太同意, 當然如果同 Wii-u 版本就冇得比, 所以期待 wiiu 出 mh4,
就是真正的完美版本~

內容方面,
之前睇片感覺是 mh2 怪回歸, 但玩落之後, 新怪都幾多, 而且每隻新怪都好有特色, 令人好有印象, 其中奇猿同蜘蛛可說是配合 mh4 地圖特性
而誕生的新怪, 比你在遊戲初期即可對場地有熟習機會, 領略過中趣味. 舊怪亦有新點子, 老對手雌火龍多左新招變得更難纏, (唔知會否有金火…有都幾大獲…xd)

新追加的兩種武器虫棍同儲擊斧各有特色, 要上手唔難而且好有趣味, 不打算在此詳細介紹, 但由於兩種武器都有屬性力量, 感覺不同種類能力會有相當大的差異, 有待發掘.

今集重點引入的高低差, 看似一個簡單的設定, 但實際玩過後覺得幾有內涵, 佢o既高但差唔係就o甘隔離有個高位就算, 有 d 版面會有上下兩層的情況, 如上文介紹的蜘蛛, 配合版圖形成的蜘蛛網平面, 令蜘蛛除了在地面及牆身活動, 也會出現 “up side down" 反轉在頭頂活動, 而同時你仍可就到這平面的上方, 令整個戰法變得更成立體.

因應高低差而在今集追加的 jump 攻擊, 操作簡便, 你可騎上怪背攻擊, 之後有機會進入"指令連按模式", 連按不一定成功, 因應怪的狀態種類同玩家技術, 結果會不一樣, 是一種對平衡性有所兼顧的設計.

這種不同高低差, 加上 jump attack, 比起過往, 更要活用場地變化, 無論對攻擊同閃避都更有層次. 記得有一戰在怪就死想過區時, 在傍邊高位追他然後跳落去一斬了結, 好有滿足感~~:p

今集的村任比起過往, 故事性更強, 而且不再局限於一條村作為據點, 有種遊歷的感覺, 令 RPG 感大大加強, 單玩比以往更有趣, 呢點係喜出望外~ 當然你仍可以不理村任, 單靠組隊衝 HR, 之後先強裝打村任. 但由於村任多左故事性, 所以就算強裝之下挑戰性不足, 仍然有其追玩性.

今集亦係首次在手提機上追加 ONLINE 合作, 以今天的 STANDARD 已不是什麼新意, 連線穩定也是基本野, 如果冇就真係要被人鬧喇~

其他的細節, 如更完整的 LOCK ON 系統, 道具 MY SET 系統等, 針對過往的不足亦繼續有所提昇.

整體上, MH4 算是達到作為續篇應有的效果, 在顧及舊玩家, 同吸引新玩家取得相當的平衡.

暫時我會比 8.5 分, 因只去到 hr3 同 3 星村任, 未知能否突破 3G wii-u 版在我心中的地位, 但仍然是一隻很好的遊戲, 無論新手舊手亦值得支持~ 以上

Game 評:Kinect Star Wars

等了一段不短的時間,這隻由 Kinect 初推出已公布的遊戲終於見街!

容許我以比較主觀的角度評價這 GAME,因為要盡情享受這遊戲一定會有些前設方可,例如你一定要是星戰 FANS,能夠“自我淘醉”於星戰世界,呢一點對投入度很重要,所以請想清楚~

回說 GAME 本身,內容比想像中豐富,有 5 個唔同模式:

1:遊戲主線的故事模式,玩者以 JEDI 學徒身份展開故事,因應劇情以光劍為主展開戰鬥,以 KINECT 使用光劍其實技巧不大,只要掌握斬,擋,跳等不同動作即可。除了光劍及原力,故事也會以不同載具作戰,操作有不同變化,置身星戰的感覺強烈。

2:POD RACING,一個關於 POD RACING 的故事,玩法竟然幾驚喜,操控 POD RACING 有一定難度,賽度充滿陷阱,要避陷阱又可以迫對手抄車,由於 POD RACER 速度快但落差大,雖可一下子追上但同時也會一個失誤導至失敗,有挑戰性之餘也充份反映 POD RACING 的特性!好玩!

3:DANCING!根本就是將 DANCE CENTRAL 植入 STAR WARS!一個十分攪野的模式,歌曲方面應該是全新的,例如有 HAN SOLO,LEIA 等主角的主題曲,星戰主角們會陪你一齊跳舞,而且動作一點也不易!十分攪笑~

4:怪獸 MODE,扮演星戰怪物進行大破壞,眾多模式中比較失色的一個。

5:光劍 MODE,主要係將故事中的光劍模式抽出作獨立對戰,有不同對手可供挑戰!

整體上,本只因是星戰 FANS 而想一試,想不到玩落確有不少驚喜,而且畫質不差,星戰音樂更不用懷疑!很有誠意的作品!有 KINECT 又是星戰 FANS 不能錯過!

番外篇:玩 KINECT STAR WARS 配上一把 FX SABER!投入度簡直不能同日而語!!玩得 KINECT 如果“就住就住”真是不玩也吧!你都一起投入星戰世界!工作壓力咁大,瘋狂一下又何妨?

GAME評:忍者外傳 3

這隻 GAME 本不急於玩的,但由於早前剛在 Vita 重玩了忍 1,心癮到還是買來試試。
說實的,沒有了板垣伴信,對忍3 信心不大,因為忍外本身是一個充滿設計者個人 風格的系列,失去了靈魂人物帶來很大衝擊。
而事實如何?在衝了兩版及 ONLINE MODE 後,和大家分享一下:

一開始玩忍 3,已強烈感受到遊戲與過往極為不同,畫面及系統都是全新的,雖然 主角龍準招式仍然保留過往風格,但招式中加入不少 QTE 要素,對此我唔太欣 賞,因為大大減低遊戲節奏感,不像以往爽快。另外今集不用再四處找補血藥,每 完成敵人一波攻擊,血量就會自動回復。術的畫面變得華麗的 一招結大技,加上 敵人數量雖多了但 AI 遠比過往弱,連用弓也有自動導向系統,令遊戲難度大大減 低。不能完全說這種改變不好,但喜歡板垣風格的玩家難免失望。如果不作比較只 當成一隻普通動作遊 戲,忍3還是有一定質素,動作輕輕鬆鬆易入口,BOSS 戰也 有趣味不算千篇一律,而且故事開局不錯,有一定追玩性,放下“板垣”當新遊戲玩 相信效果比較理想。畫面方面不算超靚但以目前 P3/360 機能來說絕對達標。

今集比過往不同當然是新增的ONLINE對戰,其實ONLINE MODE 本質同一些 FPS 沒 有太大分別,一樣可以自訂外觀,對戰加分加裝備等基本架構。不過由於是忍者遊 戲,沒有了槍炮改為刀劍玩起來又另有一番風味!感覺良好!

整體忍3是完全放棄了板垣風格的全新作品,沒有了板垣遊戲明顯變得普通,沒有 太大驚喜,但與一般動作遊戲如 DMC,God of War等比較仍有可取之處,屬中上之作。

評分:7分

Street Fighter x Tekken 初心 Game 評

去年十二月 GAME SHOW 試過之後,對這 GAME 十分期待,終於到手了,同大家介紹一下。

雖然 CAPCOM 的 XX VS XX 系列出過不少,今次令我好奇的是引入"鐵拳" 將一隻 3D 格鬥引入 2D 中,應該會幾有趣。

SFXTK 以 TAG BATTLE 2 VS 2 形式,雖然畫面同基本架構以 SF4 為骨杆,但引入好多新系統,要重新適應。

初玩後要簡單形容的話可以這樣分類:如果 SF4 是技術形而 MARVEL VS CAPCOM 是亂鬥形,SFXTK 係兩者之間又偏向 SF4 多一點,系統精細同對 FRAME o既入力要求都幾高。

今次 SFXTK 要上手真係唔易,雖然系統不是很複雜,但要理解互相的特性倒要花上一點時間,最大問題是鐵拳系角色基本要由頭學過,在過去 3D 鐵拳的打法原全不派用場,其實 CAPCOM 不是沒有心思的,在 SFXTK 中的鐵拳角色風格上的確同 SF 角色有好大出入,可算是全新創作。

所謂 TAG BATTLE 其實是單人以可控制兩個角色,但隻 GAME 無論 ONLINE OFFLINE 都支援 4 打,真係體貼~

暫時感覺非常良好,但由於學習時間較長所以要打耐少少先可感受隻 GAME 的真緒~

另外我見竟然有人話隻 GAME D 畫面似 PS2…..不是 ON9 就是盲的~ 暫時係O甘~

Game評:PS3 海賊無雙

事先聲明,我向來勁憎無雙系列,所以客觀與否請自行判斷。另一方面,我又對動漫Game情有獨鍾,可能足夠抵銷我對無雙的負面情緒也說不定~

首先我本應很開心,就係這隻Game"唔太無雙",內裡的要素全是Bandai的傳統動畫Game格局,玩法上不似無雙式打打打、霸霸霸,而是加入了很多因應草帽路飛能力的動作原素。然而這Game是否將One Piece演繹得好好?玩過之後感覺是失望的……

故事劇情被簡化本不是問題,但在Game中所交代的故事捉不到OP的神韻,OP故事的中心就是"熱血",由於人物眾多本身故事可說比星侯更為熱血,可惜此Game沒有好好發出這本質,在節錄故事方面達不到應有要求,主角們都交代不足,多位主角輕輕帶過,烏索普就連登場篇幅都欠奉,所以打完都沒有投入的感覺。

遊戲方面本是好有新意,但其實太煩了,qte 太多,加上路飛每一話出現幾次的"燈膽樣",令原本應該爽快十足的遊戲變得拖泥帶水,要明白無雙已無什難度,連爽快感都沒有簡直是遊戲的災難。打法上如我之前所講是毫無難度,之前打星矢時還可感受一下黃金聖鬥士的壓迫感,今次真是什麼都沒有!

所以我的看法是,如果今日都未入手,即是你對OP的愛有限,呢個前題下海賊無雙可以慳番,反正3月的Game"倒住出",打少隻沒有損失~